LA LUZ Y LA ÓPTICA GEOMETRICA

La óptica se ocupa del estudio de la luz, de sus características y de sus manifestaciones. La reflexión y la refracción, por un lado, y las interferencias y la difracción por otro, son algunos, de los fenómenos ópticos fundamentales. Los primeros pueden estudiarse siguiendo la marcha de los rayos luminosos. Los segundos se interpretan recurriendo a la descripción en forma de onda. El conocimiento de las leyes de la óptica permite comprender cómo y por qué se forman esas imágenes, que constituyen para el hombre la representación más valiosa de su mundo exterior.

LA PROPAGACIÓN DE LA LUZ

La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a través de materia o en ausencia de ella, aunque no todos los medios permiten que la luz se propague a su través.

Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en opacas, transparentes y traslucidas. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar las otras. Las sustancias transparentes tienen, además, la propiedad de que la luz sigue en su interior una sola dirección. Éste es el caso del agua, el vidrio o el aire. En cambio, en las traslucidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a través de ellas no se puedan ver las imágenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de objetos traslúcidos.

En un medio que además de ser transparente sea homogéneo, es decir, que mantenga propiedades idénticas en cualquier punto del mismo, la luz se propaga en línea recta. Esta característica, conocida desde la antigüedad, constituye una ley fundamental de la óptica geométrica. Dado que la luz se propaga en línea recta, para estudiar los fenómenos ópticos de forma sencilla, se acude a algunas simplificaciones útiles. Así, las fuentes luminosas se consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un punto, del cual emergen rayos de luz o líneas rectas que representan las direcciones de propagación. Un conjunto de rayos que parten de una misma fuente se denomina haz. Cuando la fuente se encuentra muy alejada del punto de observación, a efectos prácticos, los haces se consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la fuente está próxima la forma del haz es cónica.

INDICE DE REFRACCIÓN

En óptica se suele comparar la velocidad de la luz en un medio transparente con la velocidad de la luz en el vacío, mediante el llamado índice de refracción absoluto n del medio: se define como el cociente entre la velocidad c de la luz en el vacío y la velocidad v de la luz en el medio, es decir:

Dado que c es siempre mayor que v, n resulta siempre mayor o igual que la unidad. Conforme se deduce de la propia definición cuanto mayor sea el índice de refracción absoluto de una sustancia tanto más lentamente viajará la luz por su interior.

Si lo que se pretende es comparar las velocidades v1 y v2 de dos medios diferentes se define entonces el índice de refracción relativo del medio 1 respecto del 2 como cociente entre ambas:

o en términos de índices de refracción absolutos,

Un índice de refracción relativo n12 menor que 1 indica que en el segundo medio la luz se mueve más rápidamente que en el primero.

 

LA REFLEXIÓN DE LA LUZ

Al igual que la reflexión de las ondas sonoras, la reflexión luminosa es un fenómeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie de los cuerpos cambia de dirección, invirtiéndose el sentido de su propagación. En cierto modo se podría comparar con el rebote que sufre una bola de billar cuando es lanzada contra una de las bandas de la mesa.

La visión de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al fenómeno de la reflexión. Un objeto cualquiera, a menos que no sea una fuente en sí mismo, permanecerá invisible en tanto no sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador los detalles de su forma y su tamaño.

De acuerdo con las características de la superficie reflectora, la reflexión luminosa puede ser regular o difusa. La reflexión regular tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lámina metálica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexión difusa se da sobre los cuerpos de superficies más o menos rugosas.

En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientándose los rayos en direcciones diferentes. Ésta es la razón por la que un espejo es capaz de reflejar la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por ejemplo, sólo refleja su propia imagen.

Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el comportamiento de la luz en la reflexión regular o especular. Se denominan genéricamente leyes de la reflexión.

Si S es una superficie especular (representada por una línea recta rayada del lado en que no existe la reflexión), se denomina rayo incidente al que llega a S, rayo reflejado al que emerge de ella como resultado de la reflexión y punto de incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N, perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.

El ángulo de incidencia e es el formado por el rayo incidente y la normal. El ángulo de reflexión e’ es el que forma la normal y el rayo reflejado. Con la ayuda de estos conceptos auxiliares pueden anunciarse las leyes de la reflexión en los siguientes términos:

1.ª Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran sobre un mismo plano.

2.ª Ley. El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión (e = e’).

 

LA REFRACCIÓN DE LA LUZ

Se denomina refracción luminosa al cambio que experimenta la dirección de propagación de la luz cuando atraviesa oblicuamente la superficie de separación de dos medios transparentes de distinta naturaleza. Las lentes, las máquinas fotográficas, el ojo humano y, en general, la mayor parte de los instrumentos ópticos basan su funcionamiento en este fenómeno óptico.

El fenómeno de la refracción va, en general, acompañado de una reflexión, más o menos débil, producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El haz, al llegar a esa superficie límite, en parte se refleja y en parte se refracta, lo cual implica que los haces reflejado y refractado tendrán menos intensidad luminosa que el rayo incidente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporción que depende de las características de los medios en contacto y del ángulo de incidencia respecto de la superficie límite. A pesar de esta circunstancia, es posible fijar la atención únicamente en el fenómeno de la refracción para analizar sus características.

Lentes

Artículo principal: Lente

Las lentes con superficies de radios de curvatura pequeños tienen distancias focales cortas. Una lente con dos superficies convexas siempre refractará los rayos paralelos al eje óptico de forma que converjan en un foco situado en el lado de la lente opuesto al objeto. Una superficie de lente cóncava desvía los rayos incidentes paralelos al eje de forma divergente; a no ser que la segunda superficie sea convexa y tenga una curvatura mayor que la primera, los rayos divergen al salir de la lente, y parecen provenir de un punto situado en el mismo lado de la lente que el objeto. Estas lentes sólo forman imágenes virtuales, reducidas y no invertidas.

Si la distancia del objeto es mayor que la distancia focal, una lente convergente forma una imagen real e invertida. Si el objeto está lo bastante alejado, la imagen será más pequeña que el objeto. Si la distancia del objeto es menor que la distancia focal de la lente, la
imagen será virtual, mayor que el objeto y no invertida. En ese caso, el observador estará utilizando la lente como una lupa o microscopio simple. El ángulo que forma en el ojo esta imagen virtual aumentada (es decir, su dimensión angular aparente) es mayor que el ángulo que formaría el objeto si se encontrara a la distancia normal de visión. La relación de estos dos ángulos es la potencia de aumento de la lente. Una lente con una distancia focal más corta crearía una imagen virtual que formaría un ángulo mayor, por lo que su potencia de aumento sería mayor. La potencia de aumento de un sistema óptico indica cuánto parece acercar el objeto al ojo, y es diferente del aumento lateral de una cámara o telescopio, por ejemplo, donde la relación entre las dimensiones reales de la imagen real y las del objeto aumenta según aumenta la distancia focal.

La cantidad de luz que puede admitir una lente aumenta con su diámetro. Como la superficie que ocupa una imagen es proporcional al cuadrado de la distancia focal de la lente, la intensidad luminosa de la superficie de la imagen es directamente proporcional al diámetro de la lente e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia focal. Por ejemplo, la imagen producida por una lente de 3 cm de diámetro y una distancia focal de 20 cm sería cuatro veces menos luminosa que la formada por una lente del mismo diámetro con una distancia focal de 10 cm. La relación entre la distancia focal y el diámetro efectivo de una lente es su relación focal, llamada también número f. Su inversa se conoce como abertura relativa. Dos lentes con la misma abertura relativa tienen la misma luminosidad, independientemente de sus diámetros y distancias focales.


 

Espejos

Hay tres tipos de espejos:

  • Planos: si el espejo no presenta curvatura diremos que es un espejo plano.
  • Cóncavos o divergentes: si la curvatura de un espejo es «hacia adentro» desde el punto de vista observado diremos que es un espejo cóncavo.
  • Convexos o convergentes: si la curvatura de un espejo esta «hacia afuera» desde el punto de vista observado diremos que es un espejo convexo.

Prismas

Artículo principal: Prisma

Un prisma es un objeto capaz de refractar, reflejar y descomponer la luz en los colores del arco iris. Generalmente, estos objetos tienen la forma de un prisma triangular, de ahí su nombre.

De acuerdo con la ley de Snell, cuando la luz pasa del aire al vidrio del prisma disminuye su velocidad, desviando su trayectoria y formando un ángulo con respecto a la interfase. Como consecuencia, se refleja o se refracta la luz. El ángulo de incidencia del haz de luz y los índices de refracción del prisma y el aire determinan la cantidad de luz que será reflejada, la cantidad que será refractada o si sucederá exclusivamente alguna de las dos cosas. 

  1. Los prismas reflectivos son los que únicamente reflejan la luz, como son más fáciles de elaborar que los espejos, se utilizan en instrumentos óp
    ticos co
    mo los prismáticos, los monoculares y otros.
  2. Los prismas dispersivos son usados para descomponer la luz en el espectro del
    arcoíris, porque el índice de refracción depende de la frecuencia (ver dispersión); la luz blanca entrando al prisma es una mezcla de diferentes frecuencias y cada una se desvía de manera diferente. La luz azul es disminuida a menor velocidad que la luz roja.
  3. Los prismas polarizantes separan cada haz de luz en componentes de variante polarización.

LA NATURALEZA DE LA LUZ

La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atención de filósofos y científicos desde tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se conocían y se manejaban fenómenos y características de la luz tales como la reflexión, la refracción y el carácter rectilíneo de su propagación, entre otros. No es de extrañar entonces que la pregunta ¿qué es la luz? se planteara como una exigencia de un conocimiento más profundo. Los griegos primero y los árabes después sostuvieron que la luz es una emanación del ojo que se proyecta sobre el objeto, se refleja en él y produce la visión. El ojo sería, pues, el emisor y a la vez el receptor de los rayos luminosos.

A partir de esa primera explicación conocida, el desarrollo histórico de las ideas sobre la naturaleza de la luz constituye un ejemplo de cómo evolucionan las teorías y los modelos científicos a medida que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra, se obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las ideas disponibles.

LA LUZ COMO ONDA ELECTROMAGNÉTICA

El físico escocés James Clark Maxwell en 1865 situó en la cúspide las primitivas ideas de Huygens, aclarando en qué consistían las ondas luminosas. Al desarrollar su teoría electromagnética demostró matemáticamente la existencia de campos electromagnéticos que, a modo de ondas, podían propasarse tanto por el espacio vacío como por el interior de algunas sustancias materiales.

Maxwell identificó las ondas luminosas con sus teóricas ondas electromagnéticas, prediciendo que éstas deberían comportarse de forma semejante a como lo hacían aquéllas. La comprobación experimental de tales predicciones vino en 1888 de la mano del fisico alemán Henrich Hertz, al lograr situar en el espacio campos electromagnéticos viajeros, que fueron los predecesores inmediatos de las actuales ondas de radio. De esta manera se abría la era de las telecomunicaciones y se hacía buena la teoría de Maxwell de los campos electromagnéticos.

La diferencia entre las ondas de radio (no visibles) y las luminosas tan sólo radicaba en su longitud de onda, desplazándose ambas a la velocidad de la luz, es decir, a 300 000 km/s. Posteriormente una gran variedad de ondas electromagnéticas de diferentes longitudes de onda fueron descubiertas, producidas y manejadas, con lo que la naturaleza ondulatorio de la luz quedaba perfectamente encuadrada en un marco más general y parecía definitiva. Sin embargo, algunos hechos experimentales nuevos mostrarían, más adelante, la insuficiencia del modelo ondulatorio para describir plenamente el comportamiento de la luz.

Referencias

 

 

 

 

¿Como hacer un autocomplete en Java ?

Primero que nada necesitamos descargar el archivo jar que lo puedes descargar desde la pagina de este buen amigo, y aqui mismo aprendes como usarlo.

Ahora si como yo tienes duda donde colocarlo, tienes que hacer un método dentro de tu clase de tipo void y después en el método donde se ejecuta tu clase al generar la interfaz :

public tuclase(){

initComponents();

autocompletar();

}

ahí lo mandas llamar. y listo…

iReport

Como generar reportes con java mysql y iReport la verdad es algo con lo que en mi estadía empece a trabajar pero de una forma sencilla y fácil ahora que estoy trabajando me di cuenta que debí haber investigado mas jajaja pues esta semana a sido como los profesores nos dicen cuando estamos en su clase, «Van a parir chayotes si no se aplican» bueno pues después hacer unas preguntas incluso a algún profesor que ya no me contesto jaja sera por que ha de decir ya saliste ya no te ayudo jajaj no la verdad me ayudo con las primeras 3 preguntas pero esta 4 ya no, bueno el punto es que mi problema era que cada que generaba el reporte me generaba un reporte por dato y eso no es lo que quería el punto es que la solución era crear grupos para poder generar todos mis datos en un solo documento y no un dato por documento, si a alguno le llegara a pasar dense una vuelta por  aqui  explican muy bien y mas si piensas iniciar como yo a generar reportes con iReport

Trabajando con DefaultTableModel, DB y Java

Hace un tiempo que estoy realizando un programa para administración de un departamento de proveedores para lo cual decidí hace un programa de escritorio, algo sencillo pero quise aventurarme a usar cosas que en la escuela jamas me enseñaron o nunca quise usar y me he topado con errores diferentes formar de trabajar con los componentes de una interfaz.

 

El caso para le día de hoy es que me decidí por usar JCalendarchooser para que mi interfaz tuviera una mejor vista al usuario, y empece a ver las funciones principales primero como pasar los datos del JCalendar a la DB y pues realmente no fue algo difícil simplemente encontrar los métodos adecuados.

String dia, mes, anio, date;
anio=String.valueOf(TFdate.getCalendar().get(Calendar.YEAR));
mes=String.valueOf(TFdate.getCalendar().get(Calendar.MONTH)+1);
dia=String.valueOf(TFdate.getCalendar().get(Calendar.DATE));

date= anio+»-«+mes+»-«+dia;

System.out.println(date);//Date seria la variable que mandaríamos a la Base de datos para que guarde la fecha

El siguiente caso que me encontré fue que al momento de editar los datos en el JTable como se los pasaría a algo que no es un Textfiel no un label no Combobox etc y después de un memento de estar por Internet y deducir todo lo que decían puede hacer mi código siguiente

 

SimpleDateFormat formatoDelTexto = new SimpleDateFormat(«yyyy-MM-dd»,Locale.ENGLISH);
String fecha = jTfacturas.getValueAt(fila,3).toString().trim();

Date dato = null;
try {
dato = (Date)formatoDelTexto.parse(fecha);

} catch (ParseException ex) {
ex.printStackTrace();
}
chdate.setDate(dato);

Este método permite que cuando elegimos la fila de la Tabla (JTable) para editar un dato lo capture nuevamente en el Jcalendar y poder hacer los cambios correspondientes.

Tecnicas de Estimacion

Tecnicas de estimacion
Las tecnicas de estimacion son una manera de resolver las cosas de forma mas rapidad pues en lugar de resolver un prolema muy grande descomponemos este en varios pequeños y mas sencillos. Las estimaciones están asociadas con el esfuerzo, costo y el tiempo de las actividades identificadas del proyecto gracias a esto se reducen los costos y se incrementan los niveles de servicio y calidad

1. La opinión de los expertos: se basa en la experiencia profesional de los participantes en el proyecto de estimación.

2. La analogía: La estimación inicial se ajusta dependiendo de las diferencias entre el proyecto pasado y el nuevo.

3. La descomposición: Consiste en la descomposición de un producto en componentes más pequeños, o descomponer un proyecto en tareas de nivel inferior.

4. Las ecuaciones de estimación: Son fórmulas matemáticas que establecen la relación de algunas medidas de entrada y determinan el esfuerzo que se requerirá.

Tambien existen las herramietas de estimacion que permiten estimar costos, esfuerzos.

Una estimación cuantitativa del tamaño del proyecto o de la funcionalidad.
Características cualitativas del proyecto, tales como la complejidad, fiabilidad requerida o el grado de criticidad del negocio.
Alguna descripción del personal de desarrollo y/o del entorno de desarrollo

Las tecnicas Delfi

La técnica puede adaptarse a la estimación de costos de la siguiente manera:

Un coordinador proporciona a cada experto la documentación con la definición del sistema y una papeleta para que escriba su estimación.

Cada experto estudia la definición y determina su estimación en forma anónima; los expertos pueden consultar con el coordinador, pero no entre ellos.

El coordinador prepara y distribuye un resumen de las estimaciones efectuadas, incluyendo cualquier razonamiento extraño efectuado por alguno de los expertos.

Moprosoft

Moprosoft es una norma basada en CMMI la cual permite medir el desarrllo de software en las pequeñas empresas simpre y cuando dentro de sus procesos este el desarrollar, crear software, lo destacado tambien de esta norma es que es una norma mexicana que se hiso en convenio con la Universidad Nacional Autonoma de mexico.

šMoprosoft considera que los modelos de evaluación y mejora CMMI e ISO/IEC 15504 no resultan apropiados para empresas pequeñas y medianas de desarrollo y mantenimiento de software. Sobre las áreas de procesos de los niveles 2 y 3 del modelo SW-CMM e inspirándose en el marco de ISO/IEC 15504 se ha desarrollado este modelo.

1. Categoría de Alta  Dirección (DIR)    

Se establecen los lineamientos para los procesos de la categoría de gerencia y se retroalimenta con la información generada por ellos en apoyo a la estrategia de la organización

2. Categoría de  Gerencia (GER)    

šSe definen los elementos para el funcionamiento de los procesos de la categoría de operación en función de la estrategia de dirección, recibe y evalúa la información generada por estos y comunica los resultados a la categoría de alta dirección.

3. Categoría  de Operación (OPE).

šSe realizan las actividades de acuerdo a los elementos proporcionados por la categoría de gerencia y entrega a esta, la información y productos generados.

CMMI

Es un modelo de mejora de procesos que recomienda un conjunto de buenas prácticas destinadas a mejorar la productividad, resultados,costos, satisfacción de todos los actores vinculados con una organización que construye y mantiene software

 

Objetivos de CMMI

Producir servicios y Productos de alta calidad.

Crear valor para los accionistas.

Mejorar la satisfacción del cliente.

Incrementar la participación en el mercado.

Ganar reconocimiento en la industria

 

Niveles de madures en CMMI

El CMMI tiene dos representaciones:

Por Etapas (Staged)

Continuo (Continuous)

Estas representaciones permiten a la organización perseguir diferentes objetivos de mejora. La presentación y organización de la información es diferente para cada una, sin embargo el contenido es el mismo.

Tecnicas de estimacion de Casos de Uso

¿En que consiste la tecnica?

Identificar la lista de casos de uso.
Clasificarlos en tres grandes grupos: fáciles, medianos y difíciles
Tomar 1 o 2 representantes de cada grupo y analizarlo en bastante detalle
Con el caso de uso escrito, reunir a dos o tres desarrolladores y pedirles que estimen el esfuerzo de implementar estos casos de uso.
Multiplicar este esfuerzo (en horas) por la cantidad de casos de uso de cada grupo

EL esfuerzo en Horas

sin tomar en cuenta la duración estimada del mismo dentro de un calendario, Con este número debemos;
Estimar armado inicial de ambientes. Todo lo que debe hacerse antes de poder comenzar el proyecto
Estimar la sobrecarga de proyecto (reuniones, demos, entregas, etc.)
Estimar el esfuerzo de análisis detallado de los casos de uso
Estimar el esfuerzo para el armado de documentación extra
Dependiendo los riesgo del proyecto agregar un porcentaje extra que principalmente se determina por experiencia previa.
esfuerzo estimado total del proyecto en horas

Infografia, Infoxicación y Curado de contenidos

INFOGRAFIA

La infografia es una herramienta que nos permite explicar de una manera diferente a solo palabras escritas sino tambien con imagenes haciendo que la informacion sea mas clara con dibujos, gráficos, esquemas, estadísticas y representaciones. (Infografía se deriva del acrónimo de información + grafía).

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INFOXICACION

La infoxicacion en sencillas palabras es la sobre carga de informacion que cada vez se hace mas comun pues las personas suelen seguir generando informacion, un afán por clasificar y almacenar todo tipo de recuerdos, informaciones y fantasía ya sea en  papel peliculas, internet etc.

Así, nos encontramos hoy con una red sobresaturada, llena de información (muchas veces inútil, errónea o incompleta) y publicidad molesta e inservible (spam, banners, pop-ups).En un entorno así, la búsqueda de informaciones concretas se hace dificultosa y la posterior clasificación de la información por su corrección, calidad, etc.

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CURADO DE CONTENIDOS

El curar contenidos es seleccionar,es el saber disernir entre la información que realmente aporta conocimiento y la que produce como bien se dice una infoxicacion, asi como no podemos llamar curacion de contenido al «copy, paste» esto mas que nada seria una «agregacion de contenidos».

El curar información en ocaciones puede llegar a confundirse con la agregacion de contenidos, pero la diferencia radica en que la agregación es un proceso que es automatizado y el curado es algo que se hace manualmente. Una persona que se dedica a la curacion de contenidos es una persona que se especializa en un tema en especifico y por tal motivo puede dar muy buenos contenidos de informacion y con mayor beneficio para los demas.

Mientras leia acerca del tema encontre unos puntos claves que nos ayudan a diferenciar entre curacion y agreacion de contenidos 1.- La automatizacion (Ej. Feeds)

2.- El enfoque (tener claro qué se quiere lograr)

3.- El valor (curar los contenidos manualmente)

La curación la realiza “alguien” no “algo”, La curación es algo que hay que realizar “continuamente”, Un curador es crítico, discrimina, selecciona y comenta, El curador se centra en un asunto determinado.